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Metal Gear Solid (メタルギアソリッド Metaru Gia Soriddo, normalmente abreviado como MGS) é um jogo do gênero stealth, dirigido por Hideo Kojima. O jogo foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e distribuído inicialmente para Playstation em 1998[1]. Foi muito bem aceito pelo público e pelas críticas, vendendo mais de 6 milhões de cópias (sendo o oitavo jogo mais vendido no PlayStation)[2], e alcançando um metascore médio de 94 em 100 no site Metacritic[3]. É amplamente considerado um dos maiores e mais importantes jogos de todos os tempos,[4][5] e foi o jogo que tornou o gênero stealth popular.[6] É o terceiro título canônico da série Metal Gear lançado, sendo uma sequência de Metal Gear 2: Solid Snake.

O sucesso comercial de Metal Gear Solid levou o Konami a aprimorar e re-lançar o jogo para PlayStation e Windows PC sob o título Metal Gear Solid: Integral.[7] Um remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes foi lançado mais tarde para o Nintendo GameCube.[8]

Enredo Editar

Cronologia das séries Metal Gear
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Metal Gear Solid: Portable Ops
Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid (The Twin Snakes)
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid: Rising
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Durante uma missão de treinamento no final de fevereiro de 2005, em Shadow Moses, uma ilha remota ao largo da costa do Alasca contendo uma instalação de armas nucleares, a FOXHOUND e a Next-Generation Special Forces se rebelaram contra o governo dos Estados Unidos, sob o comando de Liquid Snake.

Com a segurança do mundo inteiro em jogo, a pedido do Secretário de Defesa, o Coronel Roy Campbell, o ex-comandante da FOXHOUND, convocou Solid Snake a sair da aposentadoria para uma última operação secreta solo para parar Liquid.Para um resumo completo da trama, ver Incidente de Shadow Moses

Elenco Editar

A maioria dos atores de voz ingleses foram creditados sob pseudônimos, uma vez que não sabiam se o projeto era apoiado pelo Screen Actors Guild. Os únicos que usaram seus nomes reais eram David Hayter (Solid Snake), Doug Stone (Psycho Mantis) e Scott Dolph. Na versão alemã, a atriz de voz de Nastasha Romanenko, Birgit Khan, é incorretamente creditada como "Brigit Khan".

Personagem Dublador
Inglês (pseudônimos) Japonês Alemão Francês Italiano Espanhol
Solid Snake David Hayter
(Sean Barker)*
Akio Ōtsuka Stephan Grothgar Emmanual Bonami Alessandro Ricci Alfonso Vallés
Liquid Snake / Master Miller Cam Clarke
(James Flinders)
Banjō Ginga Michael Hulsmann Stephane Cornicard Andrea Pirovan Riki Coello
Meryl Silverburgh Debi Mae West
(Mae Zalder)
Kyoko Terase Britta Gartner Framboise Gommendy Ilaria D'elia Ana Maria Camps
Naomi Hunter Jennifer Hale
(Carren Learning)
Hiromi Tsuru Gertrud Thoma Linda Sans Jessica Juffré Meritxell Ane
Hal Emmerich Christopher Randolph
(Christopher Fritz)
Hideyuki Tanaka Erich Redmann Nicholas Mead Massimo Marinoni Quique Hernandez
Roy Campbell Paul Eiding
(Paul Otis)
Takeshi Aono Michael Mellinger Philippe Smolikovski Angelo Cola Vicente Gil
Mei Ling Kim Mai Guest
(Kim Nguyen)
Houko Kuwashima Nicole Kehrberger Vanessa Seydoux Laura Farina Noemi Bayarri
Gray Fox Greg Eagles
(George Byrd)
Kaneto Shiozawa Sebastian Michael Olivier Deslandes Massimo Marinoni Jose Javiar Serrano
Nastasha Romanenko Renee Raudman
(Renee Collette)
Eiko Yamada Brigit Khan Cecile Hopkins Benedetta Ferraro Marta Estrada
Revolver Ocelot Patric Zimmerman
(Patric Laine)
Kōji Totani Wolf Kähler Philippe Smolikovski Giancario Ciccone Javier Amilibia
Vulcan Raven Peter Lurie
(Chuck Farley)
Yukitoshi Hori Werner Kastor Pierre Maubouché Joaquin Gomez
Psycho Mantis Doug Stone Kazuyuki Sogabe Stefan Boje Philippe Monnet Ciro Carraro Francesc Rocamora
Sniper Wolf Tasia Valenza
(Julie Monroe)
Naoko Nakamura Nichola Thomasoni** Framboise Gommendy Luciana Icci Ana Orra
Donald Anderson / Decoy Octopus Greg Eagles
(George Byrd)
Masaharu Satō Wolf Kähler Stephane Cornicard Andrea Pirovan Javier Amilibia
Kenneth Baker Allan Lurie
(Bert Stewart)
Yuzuru Fujimoto Peter Zander Daniel Pageon Luigi Chiapinni Paco Alborch
Jim Houseman William Bassett
(Fredrick Bloggs)
Tomohisa Asō Wolf Kähler Philippe Monnet Javier Amilibia
Johnny Sasaki Dean Scofield
(Dino Schofield)
Naoki Imamura Stefan Boje Olivier Deslandes Quique Hernandez
Genome soldier A Doug Stone Masaya Takatsuka Sebastian Michael
Genome soldier B Peter Lurie
(Chuck Farley)
Naoki Imamura
Soldado inimigo Dean Scofield
(Dino Schofield)
Scott Dolph
Voz do computador Tasia Valenzia
(Julie Monroe)
Naoko Nakamura Nichola Thomasoni Cecile Hopkins Meritxell Ane

*Este crédito só aparece nas versões de demonstração iniciais do jogo e na parte de trás de algumas versões do manual do usuário na seção Cast and Credits da versão européia. Hayter não usou um pseudônimo nos créditos do jogo.

Temática Editar

A genética é o tema por trás desse jogo, ou a ideia de natureza vs nutrição. No final, Liquid tem a oportunidade de matar Snake, mas o vírus FOXDIE o leva primeiro. Uma vez que Liquid e Snake são idênticos, está implícito que Snake será eventualmente morto pela FOXDIE também. A idéia de genes se expande além da árvore genealógica com o Exército do Genoma. Devido a ser geneticamente reforçada com os "genes soldado" do Big Boss, eles também são parte do "legado" do Big Boss.

Outro tema é como a engenharia genética pode ser usada de várias maneiras e se isso é algo bom ou ruim é uma questão de opinião pessoal.[9]

Jogabilidade Editar

MGS screen psx

Solid Snake se escondendo de um guarda.

Apesar de uma transição para o 3D, a jogabilidade do Metal Gear Solid continua similar à Metal Gear 2. O jogador deve conduzir Solid Snake através das áreas do jogo sem ser detectado.[10] A detecção desencadeia um alarme, que atrai inimigos armados para sua localização.[11] Para retornar a um nível de alerta mais baixo, o jogador deve se esconder e permanecer sem ser detectado pelo inimigo até o cronômetro chegar a zero.[12]

Para permanecer indetectado, o jogador deve usar as habilidades de Snake e o ambiente, como rastejar debaixo de objetos, usar caixas para se encobrir, escavar ou se esconder em paredes e fazer barulho para distrair o inimigo. Estes são realizados na câmera em terceira pessoa, que lentamente altera seu ângulo para dar ao jogador a melhor visão estratégica da área possível, e um radar na tela, que mostra o inimigo e seu campo de visão.[13] Snake está armado com muitos itens e acessórios, como óculos térmicos e uma caixa de papelão para usar como disfarce, bem como diversas armas.[14] Essa ênfase no stealth promove uma forma de jogo menos violenta, pois ataques de fogo contra um grande número de inimigos bem equipados provavelmente resultarão em um dano pesado e, muitas vezes, a morte para o protagonista, especialmente no início, quando armas menos potentes estão disponíveis.[15]

O jogo contém cutscenes e conversas de rádio (conhecido como o Codec), bem como encontros com os chefes. Para progredir, o jogador deve descobrir as fraquezas desses inimigos para derrotá-los. Este é o lugar onde o jogador usará mais frequentemente o conjunto de armas do jogo, que vai desde pistolas e rifles de assalto até lançadores de foguetes e granadas. Os controles e estratégias também podem ser acessados através do Codec, onde a equipe de suporte de Snake lhe dá conselhos. Por exemplo, a equipe de suporte pode castigar Snake por não salvar seu progresso com uma frequência ideal, ou explicar seus movimentos de combate relacionados a quais botões pressionar no controle. A conclusão do jogo fornece ao jogador um resumo estatístico de seu desempenho e um código associado, tipicamente o nome de um animal.[16]

Em um primeiro para a série Metal Gear, o jogador pode participar do VR Training, um modo de treinamento no qual eles podem praticar técnicas de esconder, usar armas e se esgueirar. Além da jogabilidade furtiva, existem sequências de set-piece que envolvem tiroteios entre o jogador e o inimigo das perspectivas de terceira pessoa e primeira pessoa.[12]

Desenvolvimento Editar

Hideo Kojima originalmente planejava lançar o terceiro jogo de Metal Gear, Metal Gear 3, para 3DO Interactive Multiplayer em 1994.[17] Ao produzir a versão de 3DO de seu jogo de aventura chamado Policenauts, as artes conceituais de Solid Snake, Meryl Silverburgh (essa última também aparece em Policenauts), e da equipe FOXHOUND, feitas pelo ilustrador Yoji Shinkawa, foram incluídas no Policenauts: Pilot Disk precedendo o lançamento do jogo completo para 3DO em 1995.[18] No entanto, devido ao declínio do suporte para o 3DO, o desenvolvimento de Metal Gear foi transferido para o PlayStation logo após a versão 3DO do Policenauts ter sido lançada.

Kojima decidiu aposentar o jogo, Metal Gear Solid. Ele fez isso porque acreditava que os dois primeiros jogos MSX2 não eram bem conhecidos na época.[16] De acordo com Kojima, o "Solid" no título tem três significados: uma referência de Solid Snake, o uso de gráficos 3D no jogo e a rivalidade da Konami com a Square.[19]

Desenvolvimento de Metal Gear Solid começou em meados de 1995[20] com a intenção de criar o "melhor jogo de PlayStation".[21] Os desenvolvedores visavam a precisão e o realismo enquanto faziam o jogo agradável e tenso. Nos estágios iniciais do desenvolvimento, uma equipe da SWAT instruíram os desenvolvedores com uma demonstração de veículos, armas e explosivos.[21] Kojima afirmou que "se o jogador não for enganado em acreditar que aquele mundo é real, então não tem sentido fazer o jogo". Para cumprir isso, foram feitos ajustes a cada detalhe, como mesas projetadas individualmente.[22]

Kojima criou os personagens de Metal Gear Solid. As modificações e mecânica foram feitas pelo artista conceitual Shinkawa. Os personagens foram completados por artistas poligonais usando lápis e modelos de argila feitos por Shinkawa.[23] Os designers às vezes usavam peças Lego para juntar os níveis.[24]

Kojima queria uma maior interação com objetos e o meio ambiente, a exemplo permitir que o jogador escondia os corpos em um compartimento de armazenamento. Além disso, ele queria "uma orquestra completa ao lado do jogador", um sistema que faz modificações na faixa em reprodução, em vez de mudar para outra faixa pré-gravada. Embora esses recursos não pudessem ser alcançados, eles foram implementados em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.[25]

Metal Gear Solid foi revelado ao público na E3 1997 como um pequeno vídeo. Foi jogado pela primeira vez no Tokyo Game Show em 1998 e lançado oficialmente no mesmo ano no Japão, com uma extensa campanha promocional.[26][21] As propagandas de televisão e revistas, amostras em loja e brindes de demonstração contribuíram para um total de US $ 8 milhões em custos promocionais.[27]

Perto de seu lançamento na América do Norte, um dos primeiros comerciais representava um soldado fazendo "treinamento rigoroso básico" para uma missão que deveria ser secreta. Quando o soldado acompanhante questiona se as provas são muito fáceis para o soldado, o comandante lembra-lhe que o está preparando para uma missão de suicídio. O comercial então termina com Snake aparentemente sendo morto pelo tanque de Vulcan Raven. A página do Facebook do Metal Gear Solid, ao descobrir este anúncio em 29 de junho de 2012, apontou que, se o treinamento de Snake tivesse sido como o do soldado no comercial, ele provavelmente nunca teria chegado além da área de encaixe de Shadow Moses.[28]

Trilha Sonora Editar

A partitura musical de Metal Gear Solid foi composta por músicos internos da Konami, incluindo Kazuki Muraoka, que também trabalhou em Metal Gear. O compositor e letrista Rika Muranaka forneceu uma música chamada "The Best is Yet to Come" para a sequência de créditos finais do jogo.[29] A música foi feita em irlandês por Aoife Ní Fhearraigh.[30] O tema principal foi composto por TAPPY.[29]

A música tocada no jogo tem uma sensação sintética com ritmo acelerado e introdução de cordas durante momentos tensos, com um estilo looping endêmico para videogames. A música visivelmente cinematográfica, com elementos orquestrais e corais mais fortes, aparece nas cutscenes. A trilha sonora foi lançada em 23 de setembro de 1998, sob o selo da King Records.[31]

Referências Editar

  1. http://web.archive.org/web/20070930114806/http://www.gamespot.com/ps/adventure/metalgearsolid/tech_info.html
  2. http://www.gameplanet.co.nz/features/i130089/Metal-Gear-Solid-3-Exclusive-For-Sony
  3. http://www.metacritic.com/game/playstation/metal-gear-solid
  4. http://www.jjmccullough.com/games.htm
  5. http://www.ign.com/lists/top-100-games
  6. https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-integral-import-review/1900-2548384/
  7. https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-integral-import-review/1900-2548384/
  8. http://br.ign.com/metal-gear-solid-the-twin-snakes-gcn
  9. http://www.ign.com/articles/2000/12/13/hideo-kojima-speaks
  10. http://br.ign.com/metal-gear-solid-ps
  11. https://www.gamespot.com/reviews/metal-gear-solid-review/1900-2635678/
  12. 12,0 12,1 Metal Gear Solid Manual de Instrução, Konami Computer Entertainment Japan (1998).
  13. http://web.archive.org/web/20061221052701/http://www.gamespot.com/features/vgs/psx/mgs_gg/
  14. http://web.archive.org/web/20151019115942/http://www.allgame.com:80/splash.php
  15. http://web.archive.org/web/20070127192856/http://download.microsoft.com/download/b/1/8/b180af00-6eae-490e-88d6-71ec4f4af01a/metalgearsolid_booklet_EN.pdf
  16. 16,0 16,1 Metal Gear Solid: Official Mission Handbook, Millennium Books (1998)
  17. http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2007/07/000230.html
  18. Konami. Policenauts Pilot Disk. 3DO Interactive Multiplayer. (in Japanese)
  19. http://www.metalgearsolid.net/features/hideo-kojima-game-guru-movie-maniac
  20. http://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-comes-to-the-nintendo-64/1100-2466851/
  21. 21,0 21,1 21,2 https://www.gamespot.com/articles/metal-gear-solid-casts-its-spell/1100-2467579/
  22. http://www.ign.com/articles/1998/04/24/more-news-from-metal-gear-solid-creator
  23. http://www.ign.com/articles/2000/12/13/the-art-of-design-mgs2-zoe
  24. http://www.engadget.com/2011/10/06/hideo-kojima-talks-life-influences-at-usc-presentation/
  25. http://www.ign.com/articles/2000/05/16/e3-hideo-kojima-interview
  26. http://web.archive.org/web/20070610145345/http://www.classicgaming.com/metalgear/history.html
  27. http://www.gamespot.com/articles/metal-gear-gears-up/1100-2465034/
  28. https://www.facebook.com/mgs/posts/407644582604140
  29. 29,0 29,1 http://web.archive.org/web/20070928061138/http://www.mgsaga.net/Team-Game-MGS.htm
  30. https://aoife.ie/collaborations/
  31. http://soundtrackcentral.com/metal-gear-solid-original-soundtrack/st210

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